
DaedalusX64 SVN Revision 733 がリリースされました。
PSP用ニンテンドー64エミュレータ
DaedalusX64 SVN Revision 733 がリリースされました。

r733更新内用
Rev 416 - Corn
[!] Fixed CPU clipping (used for reference and is ~5% slower than VFPU)
[!] Fixed Kirby blend and removed offending blend for Rocket-robot on wheels (tnx Bdcanay)
[!] Disabled Loop Opt for Rocket-Robot on wheels
Rev 417 - Corn
[!] Optimized CPU and VFPU VectorClip
[!] Reduced max number of clipped verts to 192 from 1024 (saving some memory)
Rev 418 - Corn
[!] Use another(faster) way to front/back face cull to avoid using 1/w for the cross product.
[!] small update/boost to reference CPU clip.
[!] optimized both VFPU and CPU clip flag generation
[+] added hack to make memory opt work in PD
Rev 419 - Salvy
[+] Add back compile option to disable VFPU code(Note : Not all VFPU code is suppressed yet)
Rev 420 - Corn
[!] fixed compiler adding more mults than needed for front/back face culling test
[!] fixed all compile warnings in release mode
Rev 421 - Salvy
[!] Optimized LoadFPR_Long
[!] Don't use pspFpuFloatToDouble (adds too much bloat and is only used by a few games, anyways I doubt it helps at all..)
[!] Small optimization in TLBP
Rev 422 - Salvy
[!] Forgot this
Rev 424 - Corn
[!] Various improvements and simplifications in TnL of Conker and PD
Rev 426 - Salvy
[!] Simplified set/fetch ucode names
[!] Patch ucode name tables to create custom name tables (Dlist dumps of custom ucodes are accurate now)
[+] Added GBI1_S2DEX ucode name table
Rev 427 - Corn
[!] fixed dlist debug text and warnings
Rev 428 - Salvy
[!] Clean ups in DLParser_SetUcode
[~] Reverted change from 421, was breaking several games (thx re4thewin for reporting it)
準備するもの
- CFW導入済みのPSP
- N64ROM
(1).DaedalusX64 SVN Revision 733 をダウンロード して解凍導入方法
(2).DaedalusX64 SVN Revision 733フォルダをPSP/GAMEフォルダにコピー

[ メモリースティック構成 : PSP/GAME/DaedalusX64 ]

(3).RomsフォルダにROMを入れる

(4).メモステから起動

動作が軽くなっていますね
- 操作方法
□ボタ ン:Aボタン
×ボタン:Bボタン
△ ボタン:Zボタン
Lボタン:Lボタン
Rボタン:Rボタン
START ボタン:STARTボタン
ゲーム中に SELECT ボタン を 押すと オプション変更画面 が表示されますので そこでオプションが変更可能です。
説明
Edit Preferences:ゲーム中の設定を変更します Save State:ステートセーブをします
Load State:セーブしたステートをロードします
Take screenshot:スクリーンショットを撮ります
Resume Emuration:ゲームに戻ります
Return to Main Menu:メインメニューに戻ります
Edit Preferences の説明
Texture Update Check:マリオカートのような いくらかのゲームで必要です
FrameSkip: フレームをスキップして動作速度を速くします
Limit Framerate:動作速度が通常以上に出ないように制限します
Double Display Lists:ゴールデン・アイなどのいくらかのゲームによって必要です
Dynamic Recompilation:大部分の動作速度が出ている所で働きます
Dynamic Stack Optimisation:余分な速度のために Dynamic Recompilation で働きます
High Level Emulation:動作速度が向上し安定に動作します
Audio:
Disabled - 音が出ません ※動作速度が最も速くて一番安定しています
Sync - 音が出ます ※動作速度は遅くなりますが それなりに安定しています
Async - 音が出ます ※動作速度は速いですが不安定です
Controller: コントローラー設定をします
設定を変更した ら Confirm Settings を ×ボタン で選択して設定を保存します。
Advanced Options の説明
Clean Scene:Clean Scene 機能が有効にする
Increase VI Event:ペーパーマリオのようなゲームでの画面のちらつきを抑えますがゲームによっては動作が遅くなる場合があります
Dynamic Loop Optimisation:有効にすると 少し動作速度が向上しますが、いくらかのゲームが動かなくなります
GoldenEye TLB Hack:ゴールデンアイのゲームで TLB ハックを有効にします
Double Display Lists:Double Display Lists 機能を有効にします
Disable Simulate Double:シュミレート Double Display を無効にします
View Port Hack:Super Bowlling 64 で View port Hack を有効にします
Disable Flat Shade:Flat Shade を無効にします
設定を変更したら Confirm Settings を ×ボタンで選択して設定を保存します。
